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Éditeurs
Type de document
ISBN
4001504494605
Format
13 cm x 4.5 cm x 18 cm
Pages
100 cartes effaçables, 1 feutre, 1 sablier de 20 secondes, 6 jetons de vie en forme de coeur, 1 support de cartes, 1 livret de défis, règles du jeu.

Aucun résumé disponible pour ce document.

À partir de : 8+ 

 

Nombre de joueurs: 2 à 12 joueurs;
Durée: 15 minutes

 

Quel mot peut-on associer à la fois à souvenir et à pizza ? Peut être Rome ? 

Dans One Round ?, jeu de mots coopératif, chaque carte doit trouver sa place dans un intervalle spécifique au sein du cercle de mots. Trouvez l’indice qui permettra à votre groupe de placer la carte au bon endroit.

Pour espérer remporter la partie, vous devrez replacer 12 cartes dans le cercle. 

À chaque tour de jeu, vous devrez faire preuve de créativité et d’imagination. Plus la partie avancera et plus les cartes présentes dans le cercle seront nombreuses. Il sera donc de plus en plus ardu de trouver l’intervalle dans lequel placer la nouvelle carte.

Vous vivrez donc une montée en tension constante, le tout dans une partie qui n’excède pas les 15 minutes. Parviendrez-vous à compléter le cercle ?

 

Lors de la mise en place, les trois cartes de départ (numérotées 0/100, 33 et 66) sont positionnées au centre de la table, pour former un cercle croissant. Sur ces cartes, les joueurs écrivent trois mots (inventés ou selon le Livre de Défis).
Une partie est 
une succession de tours de jeu, découpés en trois phases :


1. 
Donner un indice. Un participant, appelé l’Informateur, pioche une carte et prend connaissance de son numéro. Il doit, par la suite, en utilisant seulement vingt secondes (le temps du sablier),trouver un indice se rapportant aux deux mots adjacents à l’intervalle de son numéro. Il l’annonce à ses camarades.

2. Trouver le bon intervalle. Les autres joueurs se concertent pour décider ensemble dans quel intervalle placer la carte de l’Informateur. Une fois la décision prise, ils placent le sablier dans l’intervalle choisi.

Il existe deux cas de figure :

Le bon intervalle a été choisi. La partie continue

Le mauvais intervalle a été choisi. L’équipe perd une vie et la partie continue.

(Attention, si les joueurs perdent trois vies, ils déclenchent la Mort Subite obligeant la deuxième étape à se réaliser également en vingt secondes. Si une erreur est commise lors de la Mort Subite, les joueurs perdent la partie.)

3. Placer la carte sur le bon intervalle et changer d’Informateur.

 

 

 

Disponibilité des exemplaires

1 Disponible
1 Exemplaire
Localisation Emplacement Cote Statut Note
SALLE PRINCIPALE JEU ONE Disponible —
Disponible
Emplacement SALLE PRINCIPALE
Cote JEU ONE

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one round ? Tobias TESAR 4001504494605

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04.95.20.79.56 mediatheque@pietrosella.fr

Plage du Ruppione
20166 PIETROSELLA
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